728 x 90

เดินตามฝันสู่ศิลปะในยุคดิจิทัล

img
ไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับทุกคน เมื่อความฝันกับสิ่งที่ต้องทำสวนทางกัน แต่สำหรับ "เอกราช วรสมุทรปราการ"อาจารย์ประจำสาขาแอนิเมชั่นและมัลติมีเดีย คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏบ้านสมเด็จเจ้าพระยา เขาสามารถสร้างโลกจินตนาการตามที่ฝันไว้บนโลกของความเป็นจริงได้อย่างงดงาม
 
จุดเริ่มต้นที่เข้ามาจับงานศิลปะบนคอมพิวเตอร์
ผมชอบวาดรูปครับ เป็นความฝันในวัยเด็กตั้งแต่จับดินสอเป็น ชอบสร้างโลกในจินตนาการขึ้นมาใหม่ และอยากให้คนอื่นมีความสุขกับสิ่งที่เราสร้างขึ้น แต่ผมก็ไม่ได้เรียนด้านศิลปะอย่างที่ต้องการ มาเรียนด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ สุดท้ายแล้วผมว่าทุกอย่างที่เกิดขึ้นมันมีความสัมพันธ์ต่อกัน เรียนคอมพิวเตอร์ก็ทำให้รู้จักโปรแกรมวาดภาพ ที่ทุกวันนี้เป็นวิชาที่ผมใช้สอนนักศึกษา
 
ระหว่างทางเดินชีวิตมีอุปสรรคบ้างไหม
ผมไม่ได้เรียนจบด้านศิลปะมาโดยตรง จึงต้องพยายามด้วยตนเองให้มากที่สุด บางครั้งก็ท้อใจ แต่ทุกครั้งที่มีโอกาสเมื่อทางมหาวิทยาลัยราชภัฏบ้านสมเด็จเจ้าพระยาเชิญวิทยากรด้านศิลปะมาบรรยาย ผมก็พยายามเก็บเกี่ยวให้ได้มากที่สุด และช่วงที่ผ่านมาผมกำลังเรียนรู้เทคนิคสีน้ำบนกระดาษ มันเป็นเรื่องที่ยากและท้าทายมาก แต่ก็พยายามพัฒนาตัวเองมาตลอด
 
ผลงานล่าสุดที่ได้รางวัลมา
ในช่วงปลายปี 2559 ได้รับรางวัลใหญ่สองรางวัลครับ คือ ได้รับคัดเลือกแสดงภาพในงานสีน้ำนานาชาติประเทศเนปาล ชื่อภาพโลกขนาน หรือ Parallel World เป็นภาพที่สามารถมองได้ทั้งปกติและแบบกลับหัว ชมได้ในเฟซบุ๊ก Ekaraj’s Watercolor อีกรางวัลคือ เป็นผู้ชนะเลิศการออกแบบตัวละครประจำจังหวัดของประเทศไทย จัดโดยสำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ โดยผมออกแบบตัวละครชื่อว่า Boragon มังกรแห่งจังหวัดนครสวรรค์
ศิลปินที่เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน
ศิลปินวาดภาพดิจิทัล คือ Goro Fujita งานของเขาเต็มไปด้วยจินตนาการ ความสดใสและการจัดองค์ประกอบศิลป์ที่สวยงาม ด้านแอนิเมชั่นคือ Hayao Miyazaki ผลงานของท่านเต็มไปด้วยความรู้สึก ชีวิตชีวา สวยงามตรึงใจครับ
 
ผลงานที่ภาคภูมิใจที่สุด
การนำเสนอผลงานสร้างสรรค์ภาพวาดดิจิทัลเรื่อง Himmapan Tales ณ ประเทศฮังการีเมื่อปี 2558 ซึ่งเป็นภาพวาดเรื่องราวของเด็กผู้หญิงและลูกสัตว์ต่างๆ ในโรงเรียนของป่าหิมพานต์ เป็นงานที่ชอบที่สุดและจะพัฒนาต่อไปให้นิทานประกอบภาพครับ ติดตามได้ในเฟซบุ๊กเพจชื่อ “Himmapan Tales” ครับ
 
วงการศิลปะบ้านเราขณะนี้เป็นอย่างไร
ถ้าเป็นด้านงานศิลปกรรม จิตรกรรมแบบดั้งเดิมผมคงจะให้ความเห็นได้ยาก เพราะว่ายังใหม่อยู่และต้องเรียนรู้อีกมาก แต่ถ้าในวงการแอนิเมชั่นและศิลปะจากคอมพิวเตอร์ ผมว่ายังมีทิศทางที่ดี เพราะปัจจุบันมีธุรกิจที่ต้องใช้ทั้งศิลปะกับเทคโนโลยีควบคู่ไปอย่างมาก เช่น เกม งานโมชั่นกราฟฟิก งานวิชวลเอฟเฟค แอนิเมชั่น เป็นต้น
คุณเห็นอะไรในวัยรุ่นยุคใหม่กับงานศิลปะ
วัยรุ่นกับการสร้างสรรค์งานศิลปะต้องใจเย็นและศึกษาให้มากครับ การสร้างงานศิลปะในระบบดิจิทัลมีข้อดีคือแก้ไขงานได้เรื่อยๆ ทำให้บางครั้งผู้สร้างสรรค์ขาดการวางแผน เพราะคิดว่าปรับแก้ได้ ซึ่งจริงๆ แล้วหากเราวางแผนดีและศึกษาการสร้างงานศิลปะให้ถูกวิธี จะช่วยลดเวลาทำงานในระยะยาวได้ อีกอย่างหนึ่งวัยรุ่นชอบพูดถึงงานที่ตนผลิตออกมาไม่ว่าจะดีไม่ดี มันคือศิลปะครับ

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked with *

Cancel reply

0 Comments